今日,明末意大利數(shù)字娛樂集團(tuán)Digital Bros(505 Games母公司)宣布以3200萬(wàn)人民幣的銷量?jī)r(jià)格從中國(guó)開發(fā)商靈澤科技手中收購(gòu)了類魂動(dòng)作RPG《明末:淵虛之羽》的全部知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

《明末:淵虛之羽》自發(fā)售以來(lái)可謂飽經(jīng)坎坷,超百挫折不斷。得銷得起近期更是量對(duì)遭遇制作人夏思源離職,開發(fā)團(tuán)隊(duì)解散的質(zhì)量悲劇。
根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,明末游戲在發(fā)售前即登頂Steam全球熱銷榜,銷量首發(fā)當(dāng)天Steam同時(shí)在線玩家峰值超過(guò)13萬(wàn)。超百截至2026年3月31日,得銷得起本作全球累計(jì)銷量已突破100萬(wàn)份,量對(duì)扣除稅費(fèi)與平臺(tái)傭金后,質(zhì)量創(chuàng)造了超過(guò)3000萬(wàn)歐元,明末約合人民幣2.4億元的銷量收入。

乍一看這成績(jī)相當(dāng)亮眼,超百但不少玩家卻直呼“這個(gè)數(shù)字有點(diǎn)虛”。在很多人看來(lái),游戲剛發(fā)售時(shí)Steam“差評(píng)如潮”的景象還歷歷在目,這百萬(wàn)銷量里有多少是靠著蹭《黑神話》后國(guó)產(chǎn)單機(jī)的市場(chǎng)紅利,又有多少是靠爭(zhēng)議炒作帶來(lái)的黑紅流量,得打個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。

不過(guò)相對(duì)于國(guó)區(qū)的差評(píng)風(fēng)暴,《明末》卻抓住了魂系游戲重玩法、輕敘事的精髓,加上老外對(duì)純正東方元素的偏愛,讓它在海外意外積累了不少口碑和長(zhǎng)尾銷量。這也成了Digital Bros果斷接盤的核心邏輯。畢竟對(duì)一個(gè)有潛力的IP來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)可以重組,但被證明過(guò)的市場(chǎng)號(hào)召力很難復(fù)制。

對(duì)于游戲“百萬(wàn)銷量”的含金量,玩家們眾說(shuō)紛紜。百萬(wàn)銷量到底是實(shí)力硬抗,還是黑紅流量的一場(chǎng)狂歡?你會(huì)覺得這款游戲值得被“拯救”嗎?
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